Création d’un jeu vidéo

Depuis quelques temps, j’ai dans la tête l’idée de créer un jeu vidéo. Ce jeu sera d’abord prévu pour le Web. Mais pourra par la suite, si il marche bien, être porté sur d’autres plateformes tel-que les smartphones. Pour l’instant je me base sur un jeu dont le style serait un peu rétro avec une conception en 2D avec des décors en pixel art. Le jeu tournera autour du Whoniverse. Mais le style reste encore à déterminer. Il existe une multitude de types de jeu vidéo. J’en ai sélectionné quelques uns qui pourraient me plaire :

  • Jeu d’action :
    • Jeu de plates-formes (avec ou sans scrolling).
      Du style de Super Mario Bros., le joueur contrôlera le personnage dans différents niveaux et éviter des pièges et des ennemis. Les écrans de jeu comporteront bien sûr des plates-formes où le joueur évoluera.
  • Jeu d’aventure :
    • Jeu en Pointer-et-cliquer (ou point-and-click).
      Le joueur utilisera sa souris pour cliquer sur des objets pour effectuer des actions.
  • Jeu de rôle (ou RPG) :
    • Solo :
      • Action-RPG.
        Du style de la série des The Legend of Zelda, le jeu se passera en temps réel. Le joueur devra atteindre des objectifs. Le jeu sera à la troisième personne (vue du dessus).
      • Porte-monstre-trésor (ou Hack’n’slash).
        Le joueur devra mener des quêtes en allant dans des « donjons » récupérer des objets.
      • Tactical RPG.
        Le gameplay sera basé sur la tactique du joueur. Le jeu se fera au tour par tour. Le joueur affrontera des ennemis gérer par le serveur de jeu.
      • Rogue-like (mais avec des images :-)).
        Le joueur devra explorer différents niveaux (en vue de dessus), affronter des ennemis et récupérer des objets.
    • Multijoueur :
      Le joueur sera connecté à mon serveur de jeu et interagira avec d’autres joueurs.

Le développement du jeu dans sa version Web utilisera les technologies offertes par le HTML5 et le CSS3. Pour la version multijoueur, la connexion au serveur utilisera des WebSockets et/ou AJAX.

Question monétisation du jeu, préoccupation importante. Il y a également plusieurs solutions :

  1. Jeu gratuit mais avec de la publicité.
    Un peu lourd pour les joueurs qui se retrouveront envahis de publicités gâchant le plaisir du jeu. De plus, peu de joueurs cliqueront sur les publicités, vu que ça les coupera dans leur jeu. D’autant plus que bon nombre installeront des addons du style AdBlock, empêchant ainsi l’affichage des publicités.
  2. Jeu gratuit mais avec du contenu payant.
    Plusieurs options :

    1. Éléments supplémentaires.
      Pour permettre au joueur de personnaliser son personnage.
    2. Futur contenu en exclusivité.
      Les joueurs qui payeront auront droit accès à des contenus pas encore intégrer dans la version gratuite. Comme des niveaux ou des objets.
    3. Contenu supplémentaire.
      Les joueurs payant pourront accéder à des éléments, des niveaux ou des personnages inaccessibles aux joueurs de la version gratuite.
    4. Modifications du jeu.
      Certaines règles du jeu seront « assouplies ». Comme des accélérateurs de temps. Ou la possibilité de programmer des actions à effectuer. Voir même annuler une limite de temps de jeu imposée.
    5. Proposer des services extérieurs au jeu.
      Proposer des services d’alerte via courriel ou SMS (à voir…), lorsque des évènements ont lieux dans le jeu. Ou proposer des salles de jeux privées.
    6. Vendre des ressources.
      Vendre des éléments difficiles à trouver mais nécessaire pour l’avancement dans le jeu.
  3. Jeu complètement payant.
    Tous les joueurs doivent payer pour accéder au jeu. Avec un prix fixe ou un prix fixé par le futur joueur.

Donc, comme je n’ai actuellement qu’une vague idée de ce que sera le jeu, je propose un petit vote pour connaître les envies des futurs joueurs :-).

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~ par ILP sur 30 décembre 2012.

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